まだ一回も触ったことの無い謀反の得点表-青編2005年1月25日 ゲーム
個人的にエンチャントは好きなんで1点分くらいは点が高くなってるっぽいです。昨日の分見て思った。あと10点は多分出ない。
では今回は青。
・8点
Genju of the Falls / 滝の源獣
いやあ、このサイズはフィニッシャーとしても十分だし。
Minamo Sightbender / 水面院の視線曲げ
いや、忍者もそうだけど、終盤にこそ大変じゃありません?
・7点
Callow Jushi / 未熟な呪士
青で、このスペックなら、いいんじゃないですかね。反転しなくても。
Jetting Glasskite / 飛び回る玻璃凧
これだけサイズがあれば、玻璃凧の能力も強いよなあ。
Kaijin of the Vanishing Touch / 消し去りの水神
《Wall of Tears/哀れみの壁》は大好きでした。Spiritになった代わりにタフネスは減ったけど、やっぱり好きです。
Ninja of the Deep Hours / 深き刻の忍者
忍術コストで、場に出たとき1ドローって考えると、物凄いパフォーマンスだ。2/2あればそこそこだし。
・6点
Mistblade Shinobi / 霧刃の忍び
まあ、バウンススペルみたいなもんだろうなあ。
Shimmering Glasskite / ゆらめく玻璃凧
そこそこ。いいカード。
Walker of Secret Ways / 抜け道を歩む者
使ってみたこと無いから忍術がどんなもんか分からんしなあ。多分このくらいではあるだろう。
・5点
Floodbringer / 大水招き
《雲乗り》よりは基本スペックは高くて、能力は微妙。まあ飛行だし。
Ribbons of the Reikai / 霊界の飾り紐
《霧の用心》よりはましだろうけど。
Soratami Mindsweeper / 空民の精神浚い
飛行1/4って。難しいなあ。能力は独楽にレスポンスしますか。そして騙し合い。
Toils of Night and Day / 日夜の苦役
地味に使えそう。秘儀が欲しいなら入れてもいいんじゃない?
Veil of Secrecy / 秘密の帷
連携コストも巧く使えるんなら、もう少し評価してもいいのか。
・4点
Heed the Mists / 霧の用心
《独楽》があればまだ。コモン・アンコモンにもう少しマナコスト絡みのカードがあればそのための燃料としてコストの高いものを積極的に入れるのもありになるかもしれないんだけど。
Minamo’s Meddling / 水面院の翻弄
面白いけど。まあサイド用だろうかね。
Quillmane Baku / 筆鬣の獏
ちょっと起動コストが重すぎるんじゃないか。
Teardrop Kami / 涙の神
さまようものは何処までさまよえばよいのでしょう。
・3点
Phantom Wings / 幻影の翼
いや、鳶太がいればさ。
Quash / 鎮圧
まあ、リミテッドじゃあ出番は無いだろうけど。
Stream of Consciousness / 意識の流れ
リミテッド向きじゃないか。物凄く地味にアドバンテージが取れるのかも知れないけど。
・まとめ
平均5.3点。あれ?白より使えそうな気がしてたんだけどなあ。コモンで使えるのがちょっと少ないように思える。インスタント秘儀はもうちょっと点あげてもよかったかも。
では今回は青。
・8点
Genju of the Falls / 滝の源獣
いやあ、このサイズはフィニッシャーとしても十分だし。
Minamo Sightbender / 水面院の視線曲げ
いや、忍者もそうだけど、終盤にこそ大変じゃありません?
・7点
Callow Jushi / 未熟な呪士
青で、このスペックなら、いいんじゃないですかね。反転しなくても。
Jetting Glasskite / 飛び回る玻璃凧
これだけサイズがあれば、玻璃凧の能力も強いよなあ。
Kaijin of the Vanishing Touch / 消し去りの水神
《Wall of Tears/哀れみの壁》は大好きでした。Spiritになった代わりにタフネスは減ったけど、やっぱり好きです。
Ninja of the Deep Hours / 深き刻の忍者
忍術コストで、場に出たとき1ドローって考えると、物凄いパフォーマンスだ。2/2あればそこそこだし。
・6点
Mistblade Shinobi / 霧刃の忍び
まあ、バウンススペルみたいなもんだろうなあ。
Shimmering Glasskite / ゆらめく玻璃凧
そこそこ。いいカード。
Walker of Secret Ways / 抜け道を歩む者
使ってみたこと無いから忍術がどんなもんか分からんしなあ。多分このくらいではあるだろう。
・5点
Floodbringer / 大水招き
《雲乗り》よりは基本スペックは高くて、能力は微妙。まあ飛行だし。
Ribbons of the Reikai / 霊界の飾り紐
《霧の用心》よりはましだろうけど。
Soratami Mindsweeper / 空民の精神浚い
飛行1/4って。難しいなあ。能力は独楽にレスポンスしますか。そして騙し合い。
Toils of Night and Day / 日夜の苦役
地味に使えそう。秘儀が欲しいなら入れてもいいんじゃない?
Veil of Secrecy / 秘密の帷
連携コストも巧く使えるんなら、もう少し評価してもいいのか。
・4点
Heed the Mists / 霧の用心
《独楽》があればまだ。コモン・アンコモンにもう少しマナコスト絡みのカードがあればそのための燃料としてコストの高いものを積極的に入れるのもありになるかもしれないんだけど。
Minamo’s Meddling / 水面院の翻弄
面白いけど。まあサイド用だろうかね。
Quillmane Baku / 筆鬣の獏
ちょっと起動コストが重すぎるんじゃないか。
Teardrop Kami / 涙の神
さまようものは何処までさまよえばよいのでしょう。
・3点
Phantom Wings / 幻影の翼
いや、鳶太がいればさ。
Quash / 鎮圧
まあ、リミテッドじゃあ出番は無いだろうけど。
Stream of Consciousness / 意識の流れ
リミテッド向きじゃないか。物凄く地味にアドバンテージが取れるのかも知れないけど。
・まとめ
平均5.3点。あれ?白より使えそうな気がしてたんだけどなあ。コモンで使えるのがちょっと少ないように思える。インスタント秘儀はもうちょっと点あげてもよかったかも。

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