まだ一回も触ったことの無い謀反の得点表-緑編2005年1月28日 ゲーム

緑。やっぱり段々と点数のつけ方が大雑把になってきてるなあ。

・9点
Budoka Pupil / 武道家の学徒
これに限ったことじゃないけど、どのタイミングで反転するか。これは特に乗ってるカウンターの数で強さが全然違う。黒ともまた違ってこっちは1体でフィニッシャーになり得る。

・8点
Forked-Branch Garami / 別れ枝絡み
うまく転生を生かせるデッキを組んでたら、これだけ強力なクリーチャーもいないでしょう。

Matsu-Tribe Sniper / 松族の狙撃手
空民キラー。じゃなくても飛行を1体は止められるわけで。

・7点
Child of Thorns / 茨の子
軽いSpiritってだけで価値はあるのに、しかもいい能力だ。

Genju of the Cedars / 香杉の源獣
でかい。でも柔軟性が無いから使いにくいかもなあ。

Gnarled Mass / 節くれ塊
アーモドンがスピリットに。いやしかしリミテッドじゃあアーモドンは強いよ。

Roar of Jukai / 樹海の咆哮
まあそのまま使ってもそれなりに強いし。

Scaled Hulk / 鱗の大男
ワームが巨人になるだけでこんなに性能が良くなるもんなのか。

Traproot Kami / 罠根の神
んー、なんだろうねこれ。コモン?今回やけに飛行に強くなったね。うまく土地並べてりゃ大抵の飛行が止まるんじゃない?

Unchecked Growth / 野放しの成長
弱いわけが無い。

・6点
Body of Jukai / 樹海の胴
まあ確かに強力ではあるけど流石に重過ぎる。緑だし、ここまでにマナサポートが取れてるとか長引くことが分かってるならね。

Lifespinner / 生紡ぎ
自分を生贄にする必要はないのか。生網の本殿とかあればいい感じかもね。まあ普通に入らなくは無いコストパフォーマンスだし。

Loam Dweller / 壌土に住むもの
まあそこまで手札に土地が余ってるかどうか。まあ土地を置いておいて困ることもあるまいし。

Sakura-Tribe Springcaller / 桜族の春呼び
自身もそこそこ固いし。なんの制限も無く使えるマナが増えるのならいいんじゃない?蛇じゃない緑デッキに入れるべきかどうかまでは分からないけどさ。

・5点
Harbinger of Spring / 春の先駆け
面白いけど。やっぱりマナコストとP/Tのギャップがなあ。ああ、侍とか山伏とか止められるね。

Mark of Sakiko / さき子の印
序盤につけば、1,2マナ程度でも結構役に立つかもね。使ってみると実は強いのかもしれないけど、積極的に入れようとも思えないなあ。

Petalmane Baku / 花鬣の獏
なんだか面白いなあ。起動にマナが必要なのが。ああそうか、ブーストじゃなくて変換なのか。

Sosuke’s Summons / そう介の召喚術
面白そうだねえ。ロード系の蛇があれば一気に価値も上がる。十分な数の蛇が居なくても、まあ悪くも無いよ。

Vital Surge / 活力の波動
ひたすら秘儀を回し続けるデッキならともかく。それよりは殴ったら?でも嫌いじゃないんだよね。

・4点
Uproot / 根絶やし
これで時間稼いで勝つってこともあるのかもしれないけど、それよりはもうちょっといいものあるんじゃないかね?

・3点
Splinter / 木っ端みじん
どうしても壊さないといけないアーティファクトがあるならともかく、普通なら入れる必要もないよなあ。

・まとめ
平均6.2点。なんだか無理やり8点にしたり3点にしたり、みたいのもあったけど、大抵コストパフォーマンスはいいから高い点数になっちゃうなあ。でも生物の質が上がった気はする。

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